晴日小屋時光

晴日小屋時光

煩惱內耗了好幾個小時,決定還是先寫在這吧。

我想想,之所以會想發在SNS上的原因,是因為我的內心似乎是想要讓某些人看到我有在做事的狀況。尤其部落格是相當仰賴讀者主動閱讀,很容易就忘了要點來看。然而SNS本身還算是有提醒的作用,也很適合做一些宣告的感覺。但如果說成我發這些是為了提醒別人也不太對,應該說,比較像是對過去曾關注過我的人的一種交代。所以才會覺得應該要發,確實也該寫一下。

好,既然想清楚了那心裡也舒暢多了。有部落格的好處就是有助於寫長文釐清自己的思緒。心中不吐不快的時候就寫在這裡吧。當然,我不會把這裡當作完全私密都沒人看到還大言不慚一些不該在網路上說的話,相信大多讀者也是默默看著或者路過比較多,總之會在這裡寫東西也都是照著我的本心所寫,希望能夠或多或少對有同樣迷惘或困境的人或者未來的自己一點指引。


總而言之,我要開始回歸寫真正的開發日誌了。

過去一直被某個不良的前合作夥伴掐住脖子無法發聲,現在總算可以自己徹底展開來寫了。雖然很想各種抱怨但是多說無益,只能提醒自己以後尋找合作夥伴的時候不能再次踩到坑。

合作伙伴即使目標一樣,做法如果不合的話反而更加致命。

雖然曾冒出想法覺得是不是要開個專門的帳號寫,但想想目前其實也沒啥必要性,我目前也沒打算找人合作,更不是要推廣,之後等有品牌成形之後再開專帳宣傳比較合適。

至於找合作對象的坑,這個之後再聊吧。目標目的不同沒關係,做法一致/有共通點/認同可行性還比較重要。

我的目標沒有那麼狹小,既然現在都解脫重新拿回主導權了,那相信未來看人的眼光會更加精準,也能重新開始經營我個人的信用資產。雖然還算是在復健期,相信開發日誌跟過程也會越寫越好。


那就先來寫第一篇 Log 吧。

預計內容不分原二創、不分創作類型,總之就是有啥進度就PO,什麼時候換數字也暫時沒有規定,因為我現在還在摸索期,或許之後就會冒出一些讓自己寫得更舒適自在的方式。

有特別寫出 [Kiln] 不只是一個小標,也有在燒窯中淬煉成型的概念,雖然現在眼前可能還只是一塊不成形的黏土,但堅持下去相信能塑造燒製成美好的作品。

有AI協作真的很好,直接把無法獨立行走的工程師取代掉。


【已完成事項】

✅將TyranoBuilder跟TyranoStudio中文化

✅設立好資料夾命名規則

✅專案與引擎分離化

✅將TyranoBuilder角色管理器、圖片定位工具改善功能

✅TyranoBuilder預設解析度視窗FHD化並解決視窗介面縮放問題

✅將自用TyranoBuilder進行Git版控

✅測試立繪、圖片顯示、分岐、表情替換、換場等基礎功能

之前已經做好的:

✅網頁平台上傳及播放測試

【預計事項】

⬜測試多國語言

⬜替換整體介面、標題

⬜替專案加入版控

⬜測試基本功能:按鈕圖片、變數設定、筆記本詞彙功能

⬜角色圖檔替換標準規格

⬜Git LFS架設

還有其他一堆就不一一寫出來了,但大概會先慢慢熟悉各個功能跟要做的事情這樣。


我覺得最誇張的還是這個Git LFS,為什麼從來沒有聽說某人要做這件事啊這是遊戲工程師的本份吧?????

好吧要忍住,不能抱怨。總之這個我自己架設好之後,相信更新就安心方便多了。


至於杏花紛飛二創小說本的圖也會盡力畫完,畢竟這是我個人測試自己畫小說插圖的一種方式,但看來不是很成功。總之現在動力不高嚴重影響進度,只能做一步算一步。

雖說本來有實體本的計畫但是客群小到我不知道到底還需不需要做,就算積極做相關宣傳也只能看到空虛的未來,目前連載期給我的回饋是不算高啦感覺做出本子也不見得會有人買,雖然我也早就知道小說本比漫畫本難賣但說不失落也是騙人的。

更煩人的是還得去跟那個落跑的人協商,真是氣死人了但這個一樣細節就不多提。當然還是可以做實體本畢竟一開始也是想做實體紀念版,如果剛好有人也想收藏,那就是當順便就好不要太有得失心。至於電子書我也會把它弄完,只能說暫且還沒辦法看到時間軸,大概知道要做哪些事情,不過還是得先把圖畫完再說了。