晴日小屋時光

晴日小屋時光

從「創作者」心態中昇華,邁向「創造者」的冶煉精神

2026 / 9 / 19

想起任天堂並不是用創作者這個詞,我記得好像是「創造者」。

可以想成「造物主」的概念,是來創造前所未有的東西,或是將既有的現物加以改良,並帶給世界某種功能或價值,而不是只是單純表達自己的想法理念而已。而是帶來全新視角。這也是任天堂成功的秘訣之一。

確實,創作者思維很容易陷入「希望別人可以喜歡我的創作」。

如果以「造物者」的概念來看,就會先想到 「這件東西有不有趣?可以為誰帶來什麼價值?」 完全是不同思維上的東西。不只是做出市場需要的東西,甚至是創造新的需求。

當然,就以創意產業來說,我覺得也還是跟「創作者」有相當程度的關聯性。比如說肯定都在內心深處有什麼想要帶給受眾什麼樣的東西、想創作創造出來、發表、見世面,不會只是閉門造車。

改用「創造者」的角度,可以帶來更廣大的眼界。這對玩家讀者可以帶來什麼樂趣或互動,這個思考角度非常重要。雖然自己不是玩法派的製作者,如果開始多練習這個思維,應該可以讓自己在創造過程中更順利。