想了很久,終於還是決定獨自訂閱heptabase,設立屬於自己的靈感資料庫,不再和其他人共用筆記了。我想這樣整個資料庫比較好掌握,免得一旦只要對方不開心,我的心血又會莫名被封存或變成不能存取這樣,有夠煩人。我就算不開心頂多專案就放著不動而已,封存掉或拔掉權限連看都不能看是怎樣。
以下有抱怨,請勿對號入座。反正當事人也不見得會來看,不會來看更好。就算有來看最好也不要繼續往下,不要說我沒警告。
替heptabase設立子母白板
目前先嘗試了官方推薦的白板用法,老實說我整理資料夾跟資料庫不知道整理幾百次了哈哈哈。雖然有些人可能覺得沒用,但我認為一個好的運作系統絕對是可以改善效率跟腦袋負荷量。
記憶力不夠好這個我覺得應該是基因問題,畢竟從小就丟三落四。另外聰明才智雖然沒到天才等級,但自認學習力跟感悟力還是有一點點的,可惜就是沒法好好有加成效果。雖然不是不能找方法記,沒有這方面優勢時反而更應該善用工具。
抱怨1
回過頭來這合作過程也是很坎坷,有很多想抱怨的問題細節很多比如團隊夥伴就應該要能互相cover、認清現實獲取資源等等。
比如說我的個人同人誌可以順利發行,是因為自己過得去就好了。但牽涉到他人,我一樣還是得從企劃到完成細節、行銷全部一人包辦、讓合作者滿意、確認彼此喜好對應想講的東西還要被改、如果沒有符合對方的偏好就沒有更多的稱讚、得做出成千上萬的決策然後親自執行。而且還沒法用想要的方式吶喊講事情或釋放壓力、甚至連對外找資源都要被管。如果自己做開心也就罷了,做得不開心還要被趕,我又沒收錢,哪有這種的啊。
好吧不小心變成抱怨了,先聲明我沒有在公審誰,反正對方沒上網發文,讀者也不會認識,不需要亂猜。
總之現在回歸自己負責,反倒輕鬆多了。
心因性無法掌握繪圖進度
不過我也自知最大的問題是我承受著他人的期望所導致的壓力過大,心因性很難下筆畫出理想中的圖&作品,導致想做的作品進度遲遲無法推進。二創都會這樣了,何況是原創。連噗幣轉蛋我都能在構圖上糾結好幾天,更別說是有現金拿的案子了呢。
察覺到若是牽涉到對他人的委託期望會莫名翻高,或是很需要他人意見的、或是要面對他人回饋的,都會有這個症頭。負擔責任越重就越難以呼吸,反倒是如果都是自發自用成敗只在自己身上,那倒是還有調適的可能。以學生時代的專案來看,很多時候就是靠死線去強行硬推過關,沒死線的就會磨到天荒地老。
雖然我之前一直有想要解決這個問題,不過根據這些年下來,寫了幾千幾萬字自我反省好像都沒有解決。即使齋藤老師也有在那邊講其實不要完美主義就好了,這一兩年也練習抽離了外部回饋,但最根本的問題好像還是沒找到根源並改善呢。
說穿了就是自己的能力還沒法達成我的目標期望啊。但也許是目標期望本身有問題也說不定。
其實我已經有辦法一步一步來完成我想要的圖的氛圍了,只要按部就班來就好了,也能開始挑戰難度比較高的圖,但為什麼還是會有這種痛苦的感覺?從靈感庫到草稿到完成圖老是有很大的隔閡,我覺得這勢必是新的系統跟繪圖總流程需要克服的問題點。
這算是完美主義嗎?我覺得也不是,因為我也沒有那麼在乎一些不搭嘎的細節(如果跟某些更高標準的人比的話),所以我覺得應該有其他更精準的形容才對。
抱怨 2
對方說他喜歡的是「完整的東西」,但我更喜歡「能看到累積」的過程。就是一開始不完美沒關係,可以慢慢雕琢,顯然在這方面打從一開始就有很大的落差。就算我交了初版劇本跟立繪,他也會覺得放進遊戲裡跑簡陋的演出沒有成就感。這樣根本就不利於我進行決策跟調整啊。最讓我火大的是他居然說那些是動畫/演出雜工???🙄
氣都氣死了,好哦那我自己學自己做。
平常說什麼AVG感覺沒啥機制的自己沒貢獻,提了農牧專案反倒在那邊抱怨太複雜,難不成RPG戰鬥就有比較簡單?既然如此那到底還有什麼好說的?
人家符文工廠總監的個人募資新專案在這個製作階段的委託立繪其實也都還只是草稿而已,但我連這種稿子都不能交然後實裝進去。現在都有AI了,我就來看看到底是做美術的還是寫程式的是被取代的那個人。
創作癱瘓 Creative Paralysis
跟Gemini聊一聊居然有專有名詞!
好吧,看來這是普遍情況,知道這件事或許會讓我安心一點,不過並不是代表我就能繼續安心耍廢下去,事實上我也沒有耍廢,而是自己還在研究很多東西只是沒有產出交稿而已。
這個就有點像打怪打boss或是診療病因,知道對方的真名/病名之後,就會更有策略去處理這件事情。
抱怨3
最讓我耿耿於懷的果然還是他沒有主動表達自我理念並對外執行這件事,很多他的期望都是嘴上講講、反倒是變成我在執行,而對方只負責在後面做他想做的內容(大概就是基於我的設定上面改改新增少許內容)+然後出一張嘴指示宣傳行銷販售策略應該怎樣怎樣如何如何所以現在應該先專心做自己的事情就好。說好聽號稱沒阻止我做哪些新嘗試、只是在風險管控保守避險不想丟臉,說難聽一點就是毫無作為。(這裡不是指實務上沒做事,而是指理念輸出之類的)
你今天如果說有自己的作品集、平常也有主動對外發表高談闊論理想的經營方針,那我還覺得說哦那這個團隊真的有後援,不會是我一個人扛。雖然他有說他可以對外扛,也願意改,但他就不收不完整精緻的稿子要我能怎辦。
要說我不信任他也不算錯,沒信任確實不用一起工作了。小團隊本來就應該扛很多東西,我也不是沒有承認我有問題,但這種對外壓力都到我身上的這種心態我真的是忍無可忍。反正不要對外資金被別人控制的話,當然就只能自己打零工埋頭苦幹啊。我都開始這麼做了,啊他勒。反正等我自己有能看的東西我就能去申請有的沒的拓展機會,自己來就自己來啊,我明明也是I人也很怕被外界檢視啊,但還不是要做,搞成這樣誰怕誰啊。(很兇)
抱怨4
這算最後一根稻草嗎我也不太確定,雖然說創作本身確實是有自己決定要不要發表、不受外界干擾的聖域沒錯。但我覺得得他已經到佛系不受對外影響到一個很誇張的境界了。雖然我很羨慕他寫東西可以不用被任何外界評價干擾或動力影響就能維持自己的步調做東西,但甚至可以到了連發表都不需要的程度,這個我覺得很不行。其他人創作通常都是有想要表達的內容、取得共鳴,表現自己的喜好或是用一種形式去理解這個世界、和他人對話。啊這種自得其樂到完全不需要外界回饋的狀態到底是怎麼回事?怕被人評價就不想發表?然後就可以乾脆不發表了?
不發表背後的心態可能有兩種,一種是真正的自娛,另一種則是害怕被檢視、面對評價。我的猜測還是後者比較高,只是因為我願意負責宣傳工作也包含收集意見,那他就可以躲在後面不受影響。而且現在很多的自娛娛人的創作者們,也能自己開一些帳號小圈子自嗨,即使沒人看、知名度也不高,但有些人可以把資料整理得很漂亮他們就覺得很滿足,那個我覺得才是真正不在乎他人眼光的自娛。
雖然我也是有點玻璃心,不過現在就覺得既然要發表作品,就要接受他人的評價跟解讀,不管自己喜不喜歡。甚至說,正確篩選自己需要的評價這點很重要。有些製作團隊玻璃心到一點風吹草動就怕得要死一直改,有些遊戲廠商則是傲慢到無視觀眾玩家的心聲只塞自己想放的東西。不管哪種我都覺得不好。如果他覺得可以不發表就不用面對外界評價,那是不是又要跟之前一樣,就算假設未來團隊作品順利做完、真的對外公開了,那如果開始收到評論或意見,我都只能在前線自己分析自己收集自己扛?想到這個我就覺得很累,明明我要負責承擔的又不是只有我一個人的期望而已。心累就是這樣來的。
不想被抱怨,就做出成果來啊!甚至要公開抱怨我也行啊,我又不是不能接受、也有進行自我檢討,但既然根源之一很可能就是面對這種沒人一起對外扛的壓力艙,那我只為自己負責反而還比較自在。
抱怨5
說不定對方又會喊說我又沒有要你自己扛,不要自己腦補或當作別人不承擔。但我要怎麼相信一個從來沒有自己主動發表個人作品的人會願意陪我一起面對團隊作品的評價?
反正這夥也不是我拆的。除非對方終於有開始自己獨立發想企劃、發表作品、甚至試著獨立賣產品,體會一下市場(金主/客戶)的殘酷現實,不然應該是很難重啟合作了。免得只會一直因為我壓力過大而無法產出導致他嫌我,我又會覺得他扛的東西不夠多繼續嫌他。這確實很難看到什麼希望。真好意思說我坐享其成,明明要是沒我的底稿他啥都不是!
抱怨結束後
好吧寫完了,當事人如果有看到又要在那邊憤怒委屈了吧我猜。就跟你說不要拉下來看了。
那我要回去繼續整理我的個人資料庫了。